A. Smile game😁#1

Xotira: 16 MB, Vaqt: 1000 ms
Masala

Asadbek smile o'yinini yaratmoqchi.Asadbek o'yinni yaratib bo'lgach do'stlariga shu o'yinni o'ynashga chaqirdi!Ular s satr aytadi Asadbek esa bu smile satrimi yoki yo'qmi, shuni aniqlashi kerak!Siz Asadbekka yordam bering.

Kiruvchi ma'lumotlar:

Kirish faylida s satr beriladi.

Chiquvchi ma'lumotlar:

Chiqish faylida agar s satr smile o'yiniga mos kelsa ‘Yes’, bo'lmasa ‘No’ ni chop eting.

Misollar:
# INPUT.TXT OUTPUT.TXT
1
SMILE
Yes
2
:)
Yes
3
smil
No
4
Smile
Yes
5
SmIlE
Yes

B. Smile game😁#2

Xotira: 16 MB, Vaqt: 1000 ms
Masala

Asadbek smile o'yinini yaratmoqchi.Asadbek o'yinni yaratib bo'lgach do'stlariga shu o'yinni o'ynashga chaqirdi!Ular s satr aytadi Asadbek esa bu smile satrimi yoki yo'qmi, shuni aniqlashi kerak!Siz unga yordam bering.

Kiruvchi ma'lumotlar:

INPUT.TXT:Sizga s satr beriladi.

Chiquvchi ma'lumotlar:

OUTPUT:Agar s satr smile o'yniga mos kelsa 😁 ni chop eting,yo'qsa 😔 ni chop eting!

Misollar:
# INPUT.TXT OUTPUT.TXT
1
SMILE
😁
2
(;
😔
3
:)
😁
4
smile_()
😁
5
Smile....,
😁

C. Chess

Xotira: 16 MB, Vaqt: 1000 ms
Masala

Sizga shaxmat donalaridan bittasi(Rux,Shox,Piyoda,Ot,Fil,Farzin) va uning turgan kordinatasi va yurgandan keyingi kordinatasi beriladi .Siz u turgan joyidan keyingi yurgan joyiga o'tishi mumkin yoki yo'qligini aniqlang.

Kiruvchi ma'lumotlar:

Kirish faylida shaxmat toshilarning biri(Rux,Shox,Piyoda,Ot,Fil,Farzin) va a va b turgan kordinatalari(a,b≤8) va c va d yurgandan keyingi kordinatasi(c,d≤8) beriladi.

Chiquvchi ma'lumotlar:

Masalani javobini chop eting.Agar shaxmat toshlari noto'g'ri yozilgan bo'lsa Error ni chop eting.

Misollar:
# INPUT.TXT OUTPUT.TXT
1
Piyoda 
2 2
2 4
YES
2
Shox
2 3
2 5
NO
3
Rux 
2 3
2 4
YES
4
shox
2 2
2 3
Error
5
Farzin
2 3
5 6
YES

D. Chess#2

Xotira: 16 MB, Vaqt: 1000 ms
Masala

Sizga shaxmat donalaridan bittasi(Rux,Shox,Piyoda,Ot,Fil,Farzin) va uning turgan kordinatasi va yurgandan keyingi kordinatasi beriladi .Siz u turgan joyidan keyingi yurgan joyiga o'tishi mumkin yoki yo'qligini aniqlang.

Kiruvchi ma'lumotlar:

Kirish faylida shaxmat toshilarning biri(Rux,Shox,Piyoda,Ot,Fil,Farzin) va a va b turgan kordinatalari(a,b≤8) va c va d yurgandan keyingi kordinatasi(c,d≤8) beriladi.

Chiquvchi ma'lumotlar:

Masalani javobini chop eting.Agar shaxmat toshlari noto'g'ri yozilgan bo'lsa Error ni chop eting.

Misollar:
# INPUT.TXT OUTPUT.TXT
1
Shox
b 2
b 4
NO
2
Rux 
b 3
b 4
YES
3
shox
b 3
b 4
Error
4
Farzin
b 3
e 6
YES
5
Piyoda
b 2
b 4
YES
Kitob yaratilingan sana: 09-Nov-24 21:23